Windows.Graphics.Capture 名前空間
重要
一部の情報は、リリース前に大きく変更される可能性があるプレリリースされた製品に関するものです。 Microsoft は、ここに記載されている情報について、明示または黙示を問わず、一切保証しません。
システム ピッカー UI コントロールを使用して、アプリが安全で使いやすい方法で環境、アプリケーション ウィンドウ、および表示をキャプチャできるようにします。
クラス
Direct3D11CaptureFrame |
アプリケーションによってキャプチャされたフレーム。 |
Direct3D11CaptureFramePool |
アプリケーションによってキャプチャされたフレームを格納します。 |
GraphicsCaptureAccess |
アプリが、ユーザーの同意を必要とするグラフィックス キャプチャ機能へのアクセスを要求できるようにします。 |
GraphicsCaptureItem |
選択コントロールで選択されたキャプチャのターゲット。 |
GraphicsCapturePicker |
ユーザーが画面上の項目を選択してキャプチャできるようにするシステム ピッカー UI コントロール。 デスクトップ アプリでは、UI を表示する方法でこのクラスのインスタンスを使用する前に、オブジェクトをその所有者のウィンドウ ハンドルに関連付ける必要があります。 詳細とコード例については、「 CoreWindow に依存する WinRT UI オブジェクトを表示する」を参照してください。 |
GraphicsCaptureSession |
アプリケーションが画面キャプチャを取得できるようにします。 |
列挙型
GraphicsCaptureAccessKind |
グラフィックス キャプチャに要求できるアクセスの種類を指定します。 |
注釈
また、 グラフィックス キャプチャ 機能を UWP アプリケーションに追加する必要もあります。 詳しくは、「画面の取り込み」をご覧ください。
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