次の方法で共有


DirectXPrimitiveTopology 列挙型

定義

入力アセンブラー ステージにバインドされている頂点データをパイプラインが解釈する方法を示す値。 これらのプリミティブ トポロジ値は、頂点データを画面上にレンダリングする方法を決定します。 これは、D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY列挙と同等のWindows ランタイムです。

public enum class DirectXPrimitiveTopology
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 524288)]
enum class DirectXPrimitiveTopology
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 524288)]
public enum DirectXPrimitiveTopology
var value = Windows.Graphics.DirectX.DirectXPrimitiveTopology.undefined
Public Enum DirectXPrimitiveTopology
継承
DirectXPrimitiveTopology
属性

Windows の要件

デバイス ファミリ
Windows 10, version 1903 (10.0.18362.0 で導入)
API contract
Windows.Foundation.UniversalApiContract (v8.0 で導入)

フィールド

LineList 2

「D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_LINELIST」を参照してください。

LineStrip 3

「D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_LINESTRIP」を参照してください。

PointList 1

「D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_POINTLIST」を参照してください。

TriangleList 4

「D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_TRIANGLELIST」を参照してください。

TriangleStrip 5

「D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_TRIANGLESTRIP」を参照してください。

Undefined 0

「D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_UNDEFINED」を参照してください。

注釈

これらのトポロジの説明については、「 D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY 」を参照してください。

適用対象