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HolographicCameraViewportParameters.VisibleAreaMesh プロパティ

定義

ヘッドセットのレンズ ジオメトリを指定して、ユーザーが表示できるビューポート領域を定義する NDC 空間内の頂点を取得します。

public:
 property Platform::Array <float2> ^ VisibleAreaMesh { Platform::Array <float2> ^ get(); };
winrt::array_view <float2> VisibleAreaMesh();
public Vector2[] VisibleAreaMesh { get; }
var vector2[] = holographicCameraViewportParameters.visibleAreaMesh;
Public ReadOnly Property VisibleAreaMesh As Vector2()

プロパティ値

Vector2[]

Vector2[]

float2[]

可視領域メッシュの頂点。

注釈

アプリは、可視領域メッシュでカバーされるピクセルにのみレンダリングすることで、パフォーマンスを向上させることができます。

表示領域ではなく非表示領域について推論する方が便利な場合は、代わりに HiddenAreaMesh プロパティを調べます。

適用対象