HolographicDepthReprojectionMethod 列挙型
定義
重要
一部の情報は、リリース前に大きく変更される可能性があるプレリリースされた製品に関するものです。 Microsoft は、ここに記載されている情報について、明示または黙示を問わず、一切保証しません。
特定の HolographicFrame が提示されたときに、特定のホログラフィック カメラのイメージ安定化のために送信された深度バッファーを処理するために使用される再投影方法を指定します。
public enum class HolographicDepthReprojectionMethod
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 720896)]
enum class HolographicDepthReprojectionMethod
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 720896)]
public enum HolographicDepthReprojectionMethod
var value = Windows.Graphics.Holographic.HolographicDepthReprojectionMethod.depthReprojection
Public Enum HolographicDepthReprojectionMethod
- 継承
-
HolographicDepthReprojectionMethod
- 属性
Windows の要件
デバイス ファミリ |
Windows 10, version 2104 (10.0.20348.0 で導入)
|
API contract |
Windows.Foundation.UniversalApiContract (v12.0 で導入)
|
フィールド
AutoPlanar | 1 | 深度データを使用して最適な平面が構築され、平面の再投影に最適な平面が使用されます。 最適な平面は、テンポラル スムージングとフロント並列バイアスを使用して最適化されます。 |
DepthReprojection | 0 | 各ピクセルは、スムージングされたフィルター処理された深度値を使用して再投影されます。これは、そのピクセルに対してローカルな深度情報から派生します。 |
注釈
この値は、適用するフレームごとに HolographicCameraRenderingParameters で DepthReprojectionMethod プロパティを設定するときに使用します。
この値は、アプリが同じ HolographicFrame の深度バッファーも送信した場合にのみ適用されます。