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HolographicQuadLayerUpdateParameters.UpdateLocationWithDisplayRelativeMode メソッド

定義

ディスプレイの中心を基準にして、このクワッド レイヤーの中心位置を更新し、将来のフレームでその表示相対位置に残すように設定します。

public:
 virtual void UpdateLocationWithDisplayRelativeMode(float3 position, quaternion orientation) = UpdateLocationWithDisplayRelativeMode;
void UpdateLocationWithDisplayRelativeMode(float3 const& position, quaternion const& orientation);
public void UpdateLocationWithDisplayRelativeMode(Vector3 position, Quaternion orientation);
function updateLocationWithDisplayRelativeMode(position, orientation)
Public Sub UpdateLocationWithDisplayRelativeMode (position As Vector3, orientation As Quaternion)

パラメーター

position
Vector3 Vector3

float3

表示の中心を基準にして指定された、四角形平面の中心のポイント。

orientation
Quaternion Quaternion

quaternion

ディスプレイに面する法線に対して指定された、クワッド平面の法線の回転。

注釈

表示相対四角形の場合、アプリは UpdateLocationWithDisplayRelativeMode を呼び出して、ディスプレイの中心を基準としたワールド座標の空間位置と向きを指定します。

また、 UpdateExtents を呼び出して、この点を中心とする四角形レイヤーの幅と高さを指定する必要もあります。

適用対象