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HolographicStereoTransform 構造体

定義

ステレオ レンダリング用のビューまたはプロジェクション変換が含まれます。 1 つの変換は左側のディスプレイ用で、もう 1 つは右側のディスプレイ用です。

/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 131072)]
struct HolographicStereoTransform
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 131072)]
public struct HolographicStereoTransform
var holographicStereoTransform = {
left : /* Your value */,
right : /* Your value */
}
Public Structure HolographicStereoTransform
継承
HolographicStereoTransform
属性

Windows の要件

デバイス ファミリ
Windows 10 (10.0.10586.0 - for Xbox, see UWP features that aren't yet supported on Xbox で導入)
API contract
Windows.Foundation.UniversalApiContract (v2.0 で導入)

フィールド

Left

ステレオ デバイスの左側のディスプレイの表示または投影変換。

Right

ステレオ デバイスの右側の表示の表示または投影変換。

適用対象