Windows.Graphics 名前空間
重要
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グラフィックスの描画方法に関する情報を含む基本的なデータ型を提供します。 これらのデータ構造体は、 CompositionVirtualDrawingSurface クラスを使用する場合の大きなサーフェスの描画方法を定義するために一般的に使用されます。
仮想サーフェスを使用して、アプリで大規模で効率的なスクロール可能な領域を作成できます。マップや長いスクロール可能なテキスト ブロックなどのシナリオに役立ちます。
構造体
DisplayAdapterId |
グラフィックス アダプターに関連付けられている LUID (ローカル一意識別子) に対応します。 |
DisplayId |
論理ディスプレイの識別子を表します。 |
PointInt32 |
2 次元平面内の点を定義します。 |
RectInt32 |
四角形のサーフェスのサイズと位置を定義します。 |
SizeInt32 |
2 次元平面内のサーフェスの高さと幅を定義します。 |
インターフェイス
IGeometrySource2D |
Windows.UI.Composition API を使用する目的で、このインターフェイスを実装するクラスを CompositionPath として表すことができます。 |