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Windows.Graphics 名前空間

グラフィックスの描画方法に関する情報を含む基本的なデータ型を提供します。 これらのデータ構造体は、 CompositionVirtualDrawingSurface クラスを使用する場合の大きなサーフェスの描画方法を定義するために一般的に使用されます。

仮想サーフェスを使用して、アプリで大規模で効率的なスクロール可能な領域を作成できます。マップや長いスクロール可能なテキスト ブロックなどのシナリオに役立ちます。

構造体

DisplayAdapterId

グラフィックス アダプターに関連付けられている LUID (ローカル一意識別子) に対応します。

DisplayId

論理ディスプレイの識別子を表します。

PointInt32

2 次元平面内の点を定義します。

RectInt32

四角形のサーフェスのサイズと位置を定義します。

SizeInt32

2 次元平面内のサーフェスの高さと幅を定義します。

インターフェイス

IGeometrySource2D

Windows.UI.Composition API を使用する目的で、このインターフェイスを実装するクラスを CompositionPath として表すことができます。