AudioGraph.QuantumProcessed イベント
定義
重要
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オーディオ グラフが指定した量子を処理したことを通知します。
// Register
event_token QuantumProcessed(TypedEventHandler<AudioGraph, IInspectable const&> const& handler) const;
// Revoke with event_token
void QuantumProcessed(event_token const* cookie) const;
// Revoke with event_revoker
AudioGraph::QuantumProcessed_revoker QuantumProcessed(auto_revoke_t, TypedEventHandler<AudioGraph, IInspectable const&> const& handler) const;
public event TypedEventHandler<AudioGraph,object> QuantumProcessed;
function onQuantumProcessed(eventArgs) { /* Your code */ }
audioGraph.addEventListener("quantumprocessed", onQuantumProcessed);
audioGraph.removeEventListener("quantumprocessed", onQuantumProcessed);
- or -
audioGraph.onquantumprocessed = onQuantumProcessed;
Public Custom Event QuantumProcessed As TypedEventHandler(Of AudioGraph, Object)
イベントの種類
TypedEventHandler<AudioGraph,IInspectable>
Windows の要件
アプリの機能 |
backgroundMediaRecording
|
注釈
QuantumProcessed イベントは非同期です。つまり、このイベントのハンドラー内の AudioGraph と個々のオーディオ ノードのプロパティと状態を更新できます。 ただし、このイベントは非同期であり、オーディオ エンジンの処理が完了した後にのみ発生するため、通常の頻度では発生せず、 AudioFrameOutputNode.GetFrame メソッドから取得したオーディオ データの同期処理には使用しないでください。 代わりに、同期されたオーディオ処理に QuantumStarted イベントを使用することをお勧めします。