AudioNodeEmitterNaturalDecayModelProperties クラス
定義
重要
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自然な AudioNodeEmitterDecayModel の特性について説明します。
public ref class AudioNodeEmitterNaturalDecayModelProperties sealed
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 196608)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class AudioNodeEmitterNaturalDecayModelProperties final
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 196608)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public sealed class AudioNodeEmitterNaturalDecayModelProperties
Public NotInheritable Class AudioNodeEmitterNaturalDecayModelProperties
- 継承
- 属性
Windows の要件
デバイス ファミリ |
Windows 10 Anniversary Edition (10.0.14393.0 で導入)
|
API contract |
Windows.Foundation.UniversalApiContract (v3.0 で導入)
|
注釈
AudioNodeEmitterDecayModel.CreateNatural を呼び出して、自然なエミッタ減衰モデルを作成します。 モデルを作成した後、 NaturalProperties プロパティによって、自然減衰モデル プロパティへの読み取り専用アクセスが提供されます。
プロパティ
CutoffDistance |
AudioNodeEmitterDecayModel.CreateNatural を呼び出してモデルが作成されたときに、ゲインが指定された最小ゲイン値に達する距離を示す値を取得します。 |
UnityGainDistance |
信号ゲインが減衰モデルの影響を受けない距離を示す値を取得します。 |