CastingSource クラス
定義
重要
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別のデバイスに送信できるメディア コンテンツを表します。
public ref class CastingSource sealed
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class CastingSource final
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public sealed class CastingSource
Public NotInheritable Class CastingSource
- 継承
- 属性
Windows の要件
デバイス ファミリ |
Windows 10 (10.0.10240.0 - for Xbox, see UWP features that aren't yet supported on Xbox で導入)
|
API contract |
Windows.Foundation.UniversalApiContract (v1.0 で導入)
|
注釈
MediaPlayer、Image、または HTML タグからこのオブジェクトを取得するには、それぞれの GetAsCastingSource メソッドを呼び出します。 現在のリリースでは、アプリではメディア再生に MediaPlayer と MediaPlayerElement を 使用する必要がありますが、従来の MediaElement コントロールには GetAsCastingSource メソッドも用意されています。
プロパティ
PreferredSourceUri |
DLNA ByRef で使用するコンテンツの代替 URI を取得または設定します。 |