次の方法で共有


MiracastReceiverGameControllerDevice クラス

定義

ゲームパッド、ジョイスティック、ステアリング ホイールなど、Miracast で使用するゲーム コントローラー入力デバイスを表します。

public ref class MiracastReceiverGameControllerDevice sealed
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 524288)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
class MiracastReceiverGameControllerDevice final
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 524288)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
public sealed class MiracastReceiverGameControllerDevice
Public NotInheritable Class MiracastReceiverGameControllerDevice
継承
Object Platform::Object IInspectable MiracastReceiverGameControllerDevice
属性

Windows の要件

デバイス ファミリ
Windows 10, version 1903 (10.0.18362.0 で導入)
API contract
Windows.Foundation.UniversalApiContract (v8.0 で導入)

プロパティ

IsRequestedByTransmitter

Miracast 送信機がゲーム コントローラー デバイスから入力を受け取るかどうかを示します。

IsTransmittingInput

Miracast レシーバーが現在、ゲーム コントローラー デバイスから Miracast 送信機に入力を送信しているかどうかを示します。

Mode

Miracast 送信機に送信するときにゲーム コントローラーの入力を使用する方法を指定します。 ゲーム コントローラーの入力をそのまま送信することも、マウスとキーボードの入力にマップすることもできます。

TransmitInput

Miracast Receiver がゲーム コントローラーの入力を Miracast 送信機に送信することを提供するかどうかを制御します。

イベント

Changed

MiracastReceiverGameControllerDevice のプロパティのいずれかが変更されたときに発生するイベント。

適用対象