PlayToReceiver.NotifyPlaying メソッド
定義
重要
一部の情報は、リリース前に大きく変更される可能性があるプレリリースされた製品に関するものです。 Microsoft は、ここに記載されている情報について、明示または黙示を問わず、一切保証しません。
オーディオまたはビデオの再生が開始されたことを再生先レシーバーに通知します。
public:
virtual void NotifyPlaying() = NotifyPlaying;
void NotifyPlaying();
public void NotifyPlaying();
function notifyPlaying()
Public Sub NotifyPlaying ()
Windows の要件
アプリの機能 |
privateNetworkClientServer
|
注釈
ソフトウェア Play To レシーバーを作成する例については、「 メディア キャスト」を参照してください。
void VideoPlayer_CurrentStateChanged(object sender, RoutedEventArgs e)
{
if (receiver != null)
{
switch (VideoPlayer.CurrentState)
{
case MediaElementState.Playing:
receiver.NotifyPlaying();
break;
case MediaElementState.Paused:
receiver.NotifyPaused();
break;
case MediaElementState.Stopped:
receiver.NotifyStopped();
break;
}
}
}
void VideoPlayer_MediaFailed(object sender, ExceptionRoutedEventArgs e)
{
if (receiver != null) { receiver.NotifyError(); }
}
Sub VideoPlayer_CurrentStateChanged()
If receiver IsNot Nothing Then
Select Case VideoPlayer.CurrentState
Case MediaElementState.Playing
receiver.NotifyPlaying()
Case MediaElementState.Paused
receiver.NotifyPaused()
Case MediaElementState.Stopped
receiver.NotifyStopped()
End Select
End If
End Sub
Sub VideoPlayer_MediaFailed()
If receiver IsNot Nothing Then receiver.NotifyError()
End Sub