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IPlayReadyServiceRequest.ProcessManualEnablingResponse(Byte[]) メソッド

定義

手動有効化チャレンジの生バイナリ結果を処理します。

public:
 HResult ProcessManualEnablingResponse(Platform::Array <byte> ^ responseBytes);
HResult ProcessManualEnablingResponse(winrt::array_view <byte> const& responseBytes);
public System.Exception ProcessManualEnablingResponse(byte[] responseBytes);
function processManualEnablingResponse(responseBytes)
Public Function ProcessManualEnablingResponse (responseBytes As Byte()) As Exception

パラメーター

responseBytes

Byte[]

byte[]

処理される応答結果。

戻り値

メソッドが成功した場合は、S_OKを返します。 失敗した場合はエラー コードを返します。

注釈

このメソッドの戻り値は、入力データが何らかの方法で無効な場合にのみ失敗します。 結果が正常に処理され、エラー状態の場合、このメソッドは result パラメーターでそのエラーを返します。

結果で返される最も一般的な値は次のとおりです。

  • S_OK — 有効化応答が処理され、サービス要求は必要ありません。 NextServiceRequest を次に呼び出すと、NULL ポインターが返されます。
  • MSPR_E_CONTENT_ENABLING_ACTION_REQUIRED: 現在のサービス要求の処理中に新しいサービス要求が生成されました。 NextServiceRequest を呼び出す必要があります。
  • DRM_E_SERVER_SERVICE_SPECIFIC— PlayReady ライセンスまたはドメイン サーバーが失敗しました。
  • MSPR_E_SDK_UPDATE_REQUIRED— 個別化サービスでは、新しい個別化操作を完了する前にクライアント SDK の更新が必要です。 PlayReady SDK を更新する必要があります。

適用対象