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HandMeshVertex 構造体

定義

ハンド メッシュ頂点バッファー内の個々の頂点を表します。

/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 524288)]
struct HandMeshVertex
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 524288)]
public struct HandMeshVertex
var handMeshVertex = {
position : /* Your value */,
normal : /* Your value */
}
Public Structure HandMeshVertex
継承
HandMeshVertex
属性

Windows の要件

デバイス ファミリ
Windows 10, version 1903 (10.0.18362.0 で導入)
API contract
Windows.Foundation.UniversalApiContract (v8.0 で導入)

注釈

この頂点の位置と法線は、 HandMeshVertexState オブジェクトの CoordinateSystem プロパティによって返される座標系を基準にして表されます。 各フレームでは、常に新しい頂点を取得し、新しい座標系を見つけて、ハンド メッシュをワールドに正確に配置する必要があります。

フィールド

Normal

頂点の法線。

Position

頂点の位置。

適用対象