HandMeshVertex 構造体
定義
重要
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ハンド メッシュ頂点バッファー内の個々の頂点を表します。
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 524288)]
struct HandMeshVertex
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 524288)]
public struct HandMeshVertex
var handMeshVertex = {
position : /* Your value */,
normal : /* Your value */
}
Public Structure HandMeshVertex
- 継承
-
HandMeshVertex
- 属性
Windows の要件
デバイス ファミリ |
Windows 10, version 1903 (10.0.18362.0 で導入)
|
API contract |
Windows.Foundation.UniversalApiContract (v8.0 で導入)
|
注釈
この頂点の位置と法線は、 HandMeshVertexState オブジェクトの CoordinateSystem プロパティによって返される座標系を基準にして表されます。 各フレームでは、常に新しい頂点を取得し、新しい座標系を見つけて、ハンド メッシュをワールドに正確に配置する必要があります。
フィールド
Normal |
頂点の法線。 |
Position |
頂点の位置。 |