HeadPose.ForwardDirection プロパティ
定義
重要
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指定した座標系内のユーザーの頭の視線入力の前方方向を、単位ベクトルとして取得します。
public:
property float3 ForwardDirection { float3 get(); };
float3 ForwardDirection();
public Vector3 ForwardDirection { get; }
var vector3 = headPose.forwardDirection;
Public ReadOnly Property ForwardDirection As Vector3
プロパティ値
前方方向の単位ベクトル。
注釈
[!注] ほとんどのWindows Mixed Realityデバイスでは、ユーザーの頭が前方に向かってニュートラルな位置にある場合、前方方向ベクトルは地面に平行です。 ただし、以前のバージョンの HoloLens 2 は、ベクトルをディスプレイパネルに対して垂直になるように配置していました。これは、理想的な向きに対して数度下向きに傾斜しています。 新しいバージョンの HoloLens 2 では、これが修正され、フォーム ファクター間でセマンティックの整合性が確保されています。