SpatialAnchorStore クラス
定義
重要
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アプリの代わりに Windows によって格納される SpatialAnchor オブジェクトのコレクションを表します。
public ref class SpatialAnchorStore sealed
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 131072)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class SpatialAnchorStore final
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 131072)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public sealed class SpatialAnchorStore
Public NotInheritable Class SpatialAnchorStore
- 継承
- 属性
Windows の要件
デバイス ファミリ |
Windows 10 (10.0.10586.0 - for Xbox, see UWP features that aren't yet supported on Xbox で導入)
|
API contract |
Windows.Foundation.UniversalApiContract (v2.0 で導入)
|
注釈
これにより、アプリは SpatialAnchors を永続化し、今後のアプリ セッション中に再び読み込むことができます。 アプリは、アプリ内のどの論理的な場所を表す識別子を追跡します。たとえば、アンカーをそこに表示する必要があるホログラムに関連付けます。
アプリの SpatialAnchorStore を要求するには、 SpatialAnchorManager クラスを使用します。
メソッド
Clear() |
アプリのアンカー ストア内のすべてのアンカーをクリアします。 |
GetAllSavedAnchors() |
キーとして識別子を使用して、ストアに保存されているすべてのアンカーのマップを取得します。 |
Remove(String) |
ストアから特定のアンカーを削除します。 アンカーは、その識別子によって指定されます。 |
TrySave(String, SpatialAnchor) |
アンカーをストアに永続化します。 |