次の方法で共有


SpatialAnchorStore クラス

定義

アプリの代わりに Windows によって格納される SpatialAnchor オブジェクトのコレクションを表します。

public ref class SpatialAnchorStore sealed
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 131072)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class SpatialAnchorStore final
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 131072)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public sealed class SpatialAnchorStore
Public NotInheritable Class SpatialAnchorStore
継承
Object Platform::Object IInspectable SpatialAnchorStore
属性

Windows の要件

デバイス ファミリ
Windows 10 (10.0.10586.0 - for Xbox, see UWP features that aren't yet supported on Xbox で導入)
API contract
Windows.Foundation.UniversalApiContract (v2.0 で導入)

注釈

これにより、アプリは SpatialAnchors を永続化し、今後のアプリ セッション中に再び読み込むことができます。 アプリは、アプリ内のどの論理的な場所を表す識別子を追跡します。たとえば、アンカーをそこに表示する必要があるホログラムに関連付けます。

アプリの SpatialAnchorStore を要求するには、 SpatialAnchorManager クラスを使用します。

メソッド

Clear()

アプリのアンカー ストア内のすべてのアンカーをクリアします。

GetAllSavedAnchors()

キーとして識別子を使用して、ストアに保存されているすべてのアンカーのマップを取得します。

Remove(String)

ストアから特定のアンカーを削除します。 アンカーは、その識別子によって指定されます。

TrySave(String, SpatialAnchor)

アンカーをストアに永続化します。

適用対象