SpatialAnchorTransferManager.TryImportAnchorsAsync(IInputStream) メソッド
定義
重要
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以前に別のデバイスからエクスポートされた空間アンカーのストリームをインポートします。 これにより、両方のデバイスがユーザーの周囲の同じ場所について推論できるようになります。
public:
static IAsyncOperation<IMapView<Platform::String ^, SpatialAnchor ^> ^> ^ TryImportAnchorsAsync(IInputStream ^ stream);
/// [Windows.Foundation.Metadata.RemoteAsync]
static IAsyncOperation<IMapView<winrt::hstring, SpatialAnchor const&>> TryImportAnchorsAsync(IInputStream const& stream);
/// [Windows.Foundation.Metadata.RemoteAsync]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Deprecated("Use SpatialEntityStore instead of SpatialAnchorTransferManager. For more info, see MSDN.", Windows.Foundation.Metadata.DeprecationType.Deprecate, 262144, "Windows.Foundation.UniversalApiContract")]
static IAsyncOperation<IMapView<winrt::hstring, SpatialAnchor const&>> TryImportAnchorsAsync(IInputStream const& stream);
[Windows.Foundation.Metadata.RemoteAsync]
public static IAsyncOperation<IReadOnlyDictionary<string,SpatialAnchor>> TryImportAnchorsAsync(IInputStream stream);
[Windows.Foundation.Metadata.RemoteAsync]
[Windows.Foundation.Metadata.Deprecated("Use SpatialEntityStore instead of SpatialAnchorTransferManager. For more info, see MSDN.", Windows.Foundation.Metadata.DeprecationType.Deprecate, 262144, "Windows.Foundation.UniversalApiContract")]
public static IAsyncOperation<IReadOnlyDictionary<string,SpatialAnchor>> TryImportAnchorsAsync(IInputStream stream);
function tryImportAnchorsAsync(stream)
Public Shared Function TryImportAnchorsAsync (stream As IInputStream) As IAsyncOperation(Of IReadOnlyDictionary(Of String, SpatialAnchor))
パラメーター
- stream
- IInputStream
アンカーをインポートするストリーム。
戻り値
IAsyncOperation<IMapView<Platform::String,SpatialAnchor>>
IAsyncOperation<IMapView<winrt::hstring,SpatialAnchor>>
インポートが完了するとトリガーされる操作。インポートされたアンカーを指定します。
- 属性
Windows の要件
アプリの機能 |
spatialPerception
|
注釈
まず、TryExportAnchorsAsync メソッドを使用して、ソース デバイス上のアンカーをエクスポートする必要があります。 その後、ストリーム内のデータを独自のネットワーク チャネルを介して他のデバイスに取得するのはアプリの責任です。
これにより、アンカーとそのサポート データがデバイスの空間理解にインポートされます。 アプリでは、このアンカーへのアクセスを保持する必要がある場合は、 SpatialAnchorStore.TrySave を使用する必要があります。
このメソッドは、デバイスが空間アンカーの制限に達した場合、またはインポート中に空間理解システムがタイムアウトした場合に null を生成できます。