SpatialBoundingFrustum 構造体
定義
重要
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ユーザーの周囲の境界錐台は、6 つの平面のセットとして定義され、座標はメートル単位で表されます。
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 131072)]
struct SpatialBoundingFrustum
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 131072)]
public struct SpatialBoundingFrustum
var spatialBoundingFrustum = {
near : /* Your value */,
far : /* Your value */,
right : /* Your value */,
left : /* Your value */,
top : /* Your value */,
bottom : /* Your value */
}
Public Structure SpatialBoundingFrustum
- 継承
-
SpatialBoundingFrustum
- 属性
Windows の要件
デバイス ファミリ |
Windows 10 (10.0.10586.0 - for Xbox, see UWP features that aren't yet supported on Xbox で導入)
|
API contract |
Windows.Foundation.UniversalApiContract (v2.0 で導入)
|
注釈
円錐台は、近くの平面と遠い平面によってクリップされた四角形のピラミッドです。 視錐台として使用する場合、視錐台内のボリュームはカメラのビューを表します。
6 面の法線は、それぞれ視錐台から向き合い、ボリュームを定義します。 その座標はメートル単位で表され、通常は視錐台と共に指定される特定の座標系で意味があります。
フィールド
Bottom |
下部平面は、視錐台内の最下部のコンテンツの境界を定義します。 |
Far |
遠方平面は、視錐台内で最も遠いコンテンツの境界を定義します。 |
Left |
左側の平面は、視錐台内の左端のコンテンツの境界を定義します。 |
Near |
ニア プレーンは、視錐台内の最も近いコンテンツの境界を定義します。 |
Right |
右側の平面は、視錐台内の右端のコンテンツの境界を定義します。 |
Top |
上平面は、視錐台内の最上位のコンテンツの境界を定義します。 |