SpatialLocation クラス
定義
重要
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ユーザーの周囲の特定の時点でのデバイスの場所を表します。
public ref class SpatialLocation sealed
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 131072)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class SpatialLocation final
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 131072)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public sealed class SpatialLocation
Public NotInheritable Class SpatialLocation
- 継承
- 属性
Windows の要件
デバイス ファミリ |
Windows 10 (10.0.10586.0 - for Xbox, see UWP features that aren't yet supported on Xbox で導入)
|
API contract |
Windows.Foundation.UniversalApiContract (v2.0 で導入)
|
注釈
バージョン履歴
Windows のバージョン | SDK バージョン | 追加された値 |
---|---|---|
1809 | 17763 | AbsoluteAngularAccelerationAxisAngle |
1809 | 17763 | AbsoluteAngularVelocityAxisAngle |
プロパティ
AbsoluteAngularAcceleration |
1 秒あたりの 2 乗回転のクランプ四元数表現で、デバイスの絶対角加速度を取得します。 この加速度は指定された座標系で表されますが、モーションはユーザーの周囲に対して相対的に測定されます。 |
AbsoluteAngularAccelerationAxisAngle |
1 秒あたり 2 乗のラジアン単位で軸角表現でデバイスの絶対角加速度を取得します。 この加速度は指定された座標系で表されますが、モーションはユーザーの周囲に対して相対的に測定されます。 |
AbsoluteAngularVelocity |
1 秒あたりの回転のクランプ四元数表現でデバイスの絶対角速度を取得します。 この速度は指定された座標系で表されますが、モーションはユーザーの周囲を基準にして測定されます。 |
AbsoluteAngularVelocityAxisAngle |
1 秒あたりのラジアン単位の軸角表現でデバイスの絶対角速度を取得します。 この速度は指定された座標系で表されますが、モーションはユーザーの周囲を基準にして測定されます。 |
AbsoluteLinearAcceleration |
デバイスの絶対加速度ベクトルを 1 秒あたりのメートル単位で取得します。 この加速度は指定された座標系で表されますが、モーションはユーザーの周囲に対して相対的に測定されます。 |
AbsoluteLinearVelocity |
デバイスの絶対速度ベクトルを 1 秒あたりのメートル単位で取得します。 この速度は指定された座標系で表されますが、モーションはユーザーの周囲を基準にして測定されます。 |
Orientation |
指定された座標系内のデバイスの向きを取得します。 |
Position |
指定した座標系内のデバイスの位置を取得します。 |