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SpatialSurfaceMeshBuffer クラス

定義

ユーザーの周囲のサーフェスのメッシュ データを保持する頂点、インデックス、または法線バッファーを表します。

public ref class SpatialSurfaceMeshBuffer sealed
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 131072)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.GCPressure]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class SpatialSurfaceMeshBuffer final
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 131072)]
[Windows.Foundation.Metadata.GCPressure]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public sealed class SpatialSurfaceMeshBuffer
Public NotInheritable Class SpatialSurfaceMeshBuffer
継承
Object Platform::Object IInspectable SpatialSurfaceMeshBuffer
属性

Windows の要件

デバイス ファミリ
Windows 10 (10.0.10586.0 - for Xbox, see UWP features that aren't yet supported on Xbox で導入)
API contract
Windows.Foundation.UniversalApiContract (v2.0 で導入)

プロパティ

Data

メッシュ データを含むメモリ バッファー。

ElementCount

バッファー内の要素の数を取得します。

Format

このメッシュ データを保持する GPU バッファーを作成するとき、またはメッシュ要素を解釈するときに使用する DXGI 形式を取得します。 この列挙値は、DXGI_FORMAT値として再解釈できます。

Stride

バッファー内の各要素の開始間のサイズをバイト単位で取得します。

適用対象

こちらもご覧ください