DispatcherQueueTimer クラス
定義
重要
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時間間隔が経過した後、 DispatcherQueue スレッドでタスクを定期的に実行します。
public ref class DispatcherQueueTimer sealed
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 327680)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class DispatcherQueueTimer final
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 327680)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
class DispatcherQueueTimer final
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 327680)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public sealed class DispatcherQueueTimer
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 327680)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
public sealed class DispatcherQueueTimer
Public NotInheritable Class DispatcherQueueTimer
- 継承
- 属性
Windows の要件
デバイス ファミリ |
Windows 10 Fall Creators Update (10.0.16299.0 で導入)
|
API contract |
Windows.Foundation.UniversalApiContract (v5.0 で導入)
|
例
public void ConfigureRepeatingTimer()
{
_queueController = DispatcherQueueController.CreateOnDedicatedThread();
_queue = _queueController.DispatcherQueue;
_repeatingTimer = _queue.CreateTimer ();
_repeatingTimer.Interval = TimeSpan.FromSeconds(5);
// The tick handler will be invoked repeatedly after every 5
// seconds on the dedicated thread.
_repeatingTimer.Tick += (s, e) =>
{
DoWork();
};
// Start the Timer
_repeatingTimer.Start();
}
private DispatcherQueue _queue;
private DispatcherQueueController _queueController;
private DispatcherQueueTimer _repeatingTimer;
注釈
システムは、指定された期間が経過した後にのみイベント ハンドラーを呼び出すように保証します。 ただし、キューに他の保留中の作業項目がある場合は、ティック ハンドラーが呼び出されるまでに多少の遅延が発生する可能性があります。
タイマー タスクは、アイドルよりも低い優先度で実行されます。
タイマーは DispatcherQueue イベント ループを維持しません。 DispatcherQueue イベント ループが停止した後に作成されたタイマーは処理されません。
プロパティ
Interval |
タイマーの間隔を取得および設定します。 |
IsRepeating |
タイマーが繰り返し実行されているかどうかを示します。 |
IsRunning |
タイマーが現在実行されているかどうかを示します。 |
メソッド
Start() |
タイマーを起動します。 |
Stop() |
タイマーを停止します。 |
イベント
Tick |
タイマー 間隔 が経過したときに発生するイベント。 |