UserPicker クラス

定義

ユーザーがマルチユーザー シナリオでユーザー アカウントを選択できるようにするメソッドとプロパティが含まれています。

public ref class UserPicker sealed
/// [Windows.Foundation.Metadata.Activatable(196608, "Windows.Foundation.UniversalApiContract")]
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 196608)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
class UserPicker final
/// [Windows.Foundation.Metadata.Activatable(196608, "Windows.Foundation.UniversalApiContract")]
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 196608)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class UserPicker final
[Windows.Foundation.Metadata.Activatable(196608, "Windows.Foundation.UniversalApiContract")]
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 196608)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
public sealed class UserPicker
[Windows.Foundation.Metadata.Activatable(196608, "Windows.Foundation.UniversalApiContract")]
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 196608)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public sealed class UserPicker
function UserPicker()
Public NotInheritable Class UserPicker
継承
Object Platform::Object IInspectable UserPicker
属性

Windows の要件

デバイス ファミリ
Windows 10 Anniversary Edition (10.0.14393.0 で導入)
API contract
Windows.Foundation.UniversalApiContract (v3.0 で導入)

コンストラクター

UserPicker()

新しい UserPicker を作成します。

プロパティ

AllowGuestAccounts

ゲスト アカウントの選択を許可するかどうかを取得または設定します。

SuggestedSelectedUser

UI で指定するピッカーの推奨ユーザーを取得または設定します。

メソッド

IsSupported()

UserPicker がサポートされているかどうかを判断します。

PickSingleUserAsync()

ユーザーがユーザー アカウントを選択するためのダイアログを表示します。 選択したアカウントはサインインし、それを選択した IGameController とペアになり、 User クラスを使用して取得できるようになります。 このメソッドは、マルチユーザー デバイスとアプリでのみサポートされており、単一のユーザー デバイスまたはアプリから呼び出された場合に例外をスローします。

適用対象