CompositionLight クラス
定義
重要
一部の情報は、リリース前に大きく変更される可能性があるプレリリースされた製品に関するものです。 Microsoft は、ここに記載されている情報について、明示または黙示を問わず、一切保証しません。
public ref class CompositionLight : CompositionObject
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 196608)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class CompositionLight : CompositionObject
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 196608)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public class CompositionLight : CompositionObject
Public Class CompositionLight
Inherits CompositionObject
- 継承
- 派生
- 属性
Windows の要件
デバイス ファミリ |
Windows 10 Anniversary Edition (10.0.14393.0 で導入)
|
API contract |
Windows.Foundation.UniversalApiContract (v3.0 で導入)
|
注釈
CompositionLight は、4 種類のライトの基本クラスです。
ライト | 説明 |
---|---|
AmbientLight | シーン内のすべてのものが反射しているように見える非方向ライトを出力する光源。 |
DistantLight | 1 つの方向に光を発する、無限に遠く離れた光源。 |
PointLight | すべての方向に光を出す点光源。 |
SpotLight | 光の内部コーンと外部コーンを生成する光源。 |
注意
ビジュアルは、2 つ以上の非アンビエント ライト (PointLight、SpotLight、または DistantLight) を対象にすることはできません。
バージョン履歴
Windows のバージョン | SDK バージョン | 追加された値 |
---|---|---|
1709 | 16299 | ExclusionsFromTargets |
1803 | 17134 | IsEnabled |
プロパティ
Comment |
CompositionObject に関連付ける文字列。 (継承元 CompositionObject) |
Compositor |
この CompositionObject の作成に使用するコンポジター。 (継承元 CompositionObject) |
Dispatcher |
CompositionObject のディスパッチャー。 (継承元 CompositionObject) |
DispatcherQueue |
CompostionObject の DispatcherQueue を取得します。 (継承元 CompositionObject) |
ExclusionsFromTargets |
ライトの対象ではないビジュアルのコレクションを取得します。 |
ImplicitAnimations |
このオブジェクトにアタッチされている暗黙的なアニメーションのコレクション。 (継承元 CompositionObject) |
IsEnabled |
コンポジション ライトがオンかどうかを決定する値を取得または設定します。 |
Properties |
CompositionObject に関連付けられているプロパティのコレクション。 (継承元 CompositionObject) |
Targets |
ライトの対象となるビジュアルのコレクション。 |