CompositionTexture クラス
定義
重要
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コンポジション ビジュアルにコンテンツとしてバインドできる未加工の Direct3D テクスチャを表します。 オブジェクトは、スプライト ビジュアルやサーフェス ブラシのコンテンツなど、現在の API で汎用コンポジション サーフェスを使用できる任意の場所で使用できます。 オブジェクトは、使用可能なフェンスを公開します。これは、アプリケーションのレンダリングとコンポジションの作業を同期するために使用できます。 アルファ モード、ソース のct、色空間など、さまざまな属性を受け入れて、表示されるコンテンツをより正確に定義することもできます。
コンポジション テクスチャ API では、Direct3D 11 のみがサポートされます。
public ref class CompositionTexture : CompositionObject, ICompositionSurface
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 983040)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class CompositionTexture : CompositionObject, ICompositionSurface
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 983040)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public class CompositionTexture : CompositionObject, ICompositionSurface
Public Class CompositionTexture
Inherits CompositionObject
Implements ICompositionSurface
- 継承
- 属性
- 実装
Windows の要件
デバイス ファミリ |
Windows 11 Insider Preview (10.0.23504.0 で導入)
|
API contract |
Windows.Foundation.UniversalApiContract (v15.0 で導入)
|
プロパティ
AlphaMode |
テクスチャ内のアルファ ピクセルを優先するか無視するかを デスクトップ ウィンドウ マネージャー (DWM) に通知します。 |
ColorSpace |
テクスチャをマップする必要がある色空間をシステムに通知します。 |
Comment |
CompositionObject に関連付ける文字列。 (継承元 CompositionObject) |
Compositor |
この CompositionObject の作成に使用するコンポジター。 (継承元 CompositionObject) |
Dispatcher |
CompositionObject のディスパッチャー。 (継承元 CompositionObject) |
DispatcherQueue |
CompostionObject の DispatcherQueue を取得します。 (継承元 CompositionObject) |
ImplicitAnimations |
このオブジェクトにアタッチされている暗黙的なアニメーションのコレクション。 (継承元 CompositionObject) |
Properties |
CompositionObject に関連付けられているプロパティのコレクション。 (継承元 CompositionObject) |
SourceRect |
合成テクスチャが表す Direct3D テクスチャ全体の部分 (およびサンプル) を取得および設定します。 これにより、同じ Direct3D テクスチャを参照する複数のコンポジション テクスチャを作成できます。 |