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Windows.UI.Composition.Effects 名前空間

ユーザー操作の効果の作成に固有のクラスが含まれています。 これらの効果は、組成に固有です。

クラス

SceneLightingEffect

SpriteVisual の反射プロパティを制御します。 SceneLightingEffect は CompositionLight の既定値を上書きします。 SpriteVisual の反射プロパティを制御するために使用されます。 NormalMap は入力ソースとして使用できますが、必須ではありません。

列挙型

SceneLightingEffectReflectanceModel

SceneLightingEffect の反射率をモデル化する方法を指定する定数を定義します。