次の方法で共有


VisualInteractionSource.IsPositionYRailsEnabled プロパティ

定義

y 軸のパンが手すりになっているかどうかを示します。

IsPositionYRailsEnabled プロパティは、Y 軸パンが対応する InteractionTracker に送信される場合の手すりの構成を定義します。 有効にすると、パンの最初の部分が Y 軸に対して特定の範囲内で角度付けされている場合、パンの X 成分は無視され、完全な垂直パンと見なされます。 このプロパティは、多くの場合、X と Y の両方のスクロール エクスペリエンスが有効になっているが、信頼性の高い完璧な垂直パンが必要な場合に有効になります。

public:
 property bool IsPositionYRailsEnabled { bool get(); void set(bool value); };
bool IsPositionYRailsEnabled();

void IsPositionYRailsEnabled(bool value);
public bool IsPositionYRailsEnabled { get; set; }
var boolean = visualInteractionSource.isPositionYRailsEnabled;
visualInteractionSource.isPositionYRailsEnabled = boolean;
Public Property IsPositionYRailsEnabled As Boolean

プロパティ値

Boolean

bool

y 軸のパンが手すりになっているかどうかを示すブール値。

void SetupInteractionSource(ContainerVisual container, InteractionTracker 	tracker)
{
  // Setup the InteractionSource
  _interactionSource = VisualInteractionSource.Create(container);
  // Enable the property for rails on the Y axis being enabled
  _interactionSource.IsPositionYRailsEnabled = true;
  // Add the InteractionSource to the InteractionTracker
  tracker.InteractionSources.Add(_interactionSource);
}

注釈

このプロパティを有効にすると、"完璧な" 垂直パンと見なされるものの方が、システムによってより読み取りが良くなります。 多くの場合、指が画面全体をパンするとき、エンド ユーザーが Y 方向に完璧なパンを実現することは非常に困難です。 このプロパティを使用すると、X パンと Y パンの両方が既に有効になっているシナリオ (多方向スクロールなど) で "完璧な" 垂直パンを行えるのに役立ちます。

有効にすると、縦軸の 22.5 度以内のパンは"完璧な" 垂直パンとして認識されます。つまり、X コンポーネントは無視されます。 パンの角度は相互作用の最初の数ミリメートル以内に決定され、指が持ち上げられるまでその角度を保持します。 軸のしきい値が 22.5 度を超える場合、X コンポーネントが認識されます。

次の図は、これを視覚的な形式で示しています。

縦軸の 22.5 度以内のパンは、完璧な垂直パンとして認識されます。つまり、X コンポーネントは無視されます。軸のしきい値が 22.5 度を超える場合、X コンポーネントが認識されます。

注意

レールが有効になっている場合、これはチェーンに影響します。 パンが軸の 22.5 度以内にある場合にのみ、システムは最も近い acenstor VisualInteractionSource までチェーンされます。

適用対象