次の方法で共有


PointLight.CoordinateSpace プロパティ

定義

ライトのオフセットを決定するために使用されるビジュアル。 ライトのオフセット プロパティは、この Visual の座標空間に対して相対的です。 PointLight.CoordinateSpace は必須のプロパティです。 PointLight.CoordinateSpace が設定されていない場合、PointLight はレンダリングされません。

public:
 property Visual ^ CoordinateSpace { Visual ^ get(); void set(Visual ^ value); };
Visual CoordinateSpace();

void CoordinateSpace(Visual value);
public Visual CoordinateSpace { get; set; }
var visual = pointLight.coordinateSpace;
pointLight.coordinateSpace = visual;
Public Property CoordinateSpace As Visual

プロパティ値

ライトのオフセットを決定するために使用されるビジュアル。

_pointLight.CoordinateSpace = root;  

注釈

PointLight.Offset は PointLight.CoordinateSpace に対する相対値です。 すべてのビジュアルには、次のように定義された暗黙的な 3D 座標空間があります。

X 軸は、ビジュアルの左端から右端まで実行されます。Y 軸は、ビジュアルの上部から下部まで実行されます。Z 軸は、ビジュアルに対するパーパンディキュラーです。

X の方向は、左から右です。 Y の方向は、上から下です。 Z 方向は平面の外を指します。 この座標の元のポイントはビジュアルの左上隅であり、単位は DIP です。 ライトのオフセットは、この座標で定義されます。

適用対象

こちらもご覧ください