Windows.UI.Composition.Scenes 名前空間
重要
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3D モデルを読み込み、3D シーンを作成するための API を提供します。
クラス
SceneBoundingBox |
3D シーンを囲むボックスを表します。 |
SceneComponent |
シーンの機能部分を表します。 |
SceneComponentCollection |
インデックスによって個別にアクセスできる SceneComponent オブジェクトのコレクションを表します。 |
SceneMaterial |
サーフェスのレンダリング方法を記述するアセットを表します。 |
SceneMaterialInput |
マテリアルに影響を与える入力を表します。 |
SceneMesh |
メッシュ (シーンを構成するポリゴンを表す頂点のリスト) を表します。 |
SceneMeshMaterialAttributeMap |
シーン メッシュのマテリアルアトリビュートのコレクションをキー/値ペアとして表します。 |
SceneMeshRendererComponent |
SceneMesh をレンダリングするコンポーネントを表します。 |
SceneMetallicRoughnessMaterial |
金属の外観を持つ マテリアルを表します。 |
SceneModelTransform |
ノード上の 3-D 変換のグループ (回転、スケール、平行移動など) を表します。 |
SceneNode |
シーンのビジュアル ツリー内の要素を表します。 |
SceneNodeCollection |
インデックスによって個別にアクセスできる SceneNode オブジェクトのコレクションを表します。 |
SceneObject |
3D シーンを構成するオブジェクトの基本クラス。 |
ScenePbrMaterial |
物理ベースのレンダリング (PBR) を使用するマテリアルを表します。 |
SceneRendererComponent |
シーン レンダリング コンポーネントの基本クラスを表します。 |
SceneSurfaceMaterialInput |
コンポジション サーフェスへの入力を表します。 |
SceneVisual |
3D シーンのノードのコンテナー ビジュアルを表します。 |
列挙型
SceneAlphaMode |
シーンのアルファ モードを指定する定数を定義します。 |
SceneAttributeSemantic |
シーン属性のセマンティクスを指定する定数を定義します。 |
SceneComponentType |
シーン コンポーネントの種類を指定する定数を定義します。 |
SceneWrappingMode |
シーンの折り返し方法を指定する定数を定義します。 |