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IPropertyAnimation インターフェイス

定義

すべてのアニメーション効果に共通するアニメーションのプロパティについて説明します。

public interface class IPropertyAnimation
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.UI.Core.AnimationMetrics.AnimationMetricsContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Guid(973190362, 19852, 16670, 182, 21, 26, 222, 104, 58, 153, 3)]
struct IPropertyAnimation
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.UI.Core.AnimationMetrics.AnimationMetricsContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.Guid(973190362, 19852, 16670, 182, 21, 26, 222, 104, 58, 153, 3)]
public interface IPropertyAnimation
Public Interface IPropertyAnimation
派生
属性

Windows の要件

デバイス ファミリ
Windows Desktop Extension SDK (10.0.10240.0 で導入)
API contract
Windows.UI.Core.AnimationMetrics.AnimationMetricsContract (v1.0 で導入)

注釈

このインターフェイスは実装しないでください。 AnimationDescription.Animations プロパティを使用して、このインターフェイスのインスタンスへのポインターを取得します。

タイミング コントロール Control1 と Control2 は、3 次ベジエ曲線の 1 番目と 2 番目のコントロール ポイントの位置を指定します。 これら 2 つの点は、CSS transition-timing-function プロパティと同じ意味を持ちます。 コントロール ポイント 0 は常に (0,0)、コントロール ポイント 3 は常に (1,1) です。 Control1Control2 の座標は、常に 0 ~ 1 の範囲です。

結果として得られるベジエ曲線では、x 座標は時間を表し、y 座標は進行状況を表します。 (0,0) から (1,1) までの生曲線は、アニメーション切り替えの実際の継続時間と範囲に合わせてスケーリングされます。x=0 は変換の開始時刻、x=1 は終了時刻、y=0 はアニメーション化されたプロパティの初期値、y=1 は最終値です。 x と y の 0 ~ 1 の値は、時間とアニメーションの対応する中間値を表します。

プロパティ

Control1

3 次ベジエ曲線の最初のコントロール ポイントの位置を取得します。このオブジェクトのこのプロパティを時間の経過と同時にアニメーション化する方法について説明します。

Control2

3 次ベジエ曲線の 2 番目のコントロール ポイントの位置を取得します。このオブジェクトのこのプロパティを時間の経過と同時にアニメーション化する方法について説明します。

Delay

アニメーションを開始するように指示してから、そのアニメーションが実際に描画を開始するまでの時間を取得します。

Duration

アニメーションを実行する時間を取得します。 これには遅延は含まれません。

Type

このオブジェクトによって表されるアニメーションの種類を取得します。

適用対象

こちらもご覧ください