InkStrokeInput クラス
定義
重要
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InkPresenter オブジェクトに関連付けられた StrokeInput のプロパティとイベントを提供します。
public ref class InkStrokeInput sealed
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
class InkStrokeInput final
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
public sealed class InkStrokeInput
Public NotInheritable Class InkStrokeInput
- 継承
- 属性
Windows の要件
デバイス ファミリ |
Windows 10 (10.0.10240.0 - for Xbox, see UWP features that aren't yet supported on Xbox で導入)
|
API contract |
Windows.Foundation.UniversalApiContract (v1.0 で導入)
|
例
ここでは、 StrokeStarted リスナーを宣言します。
inkCanvas.InkPresenter.StrokeInput.StrokeStarted += StrokeInput_StrokeStarted;
次に、対応するハンドラーを定義します。これにより、新しいインク ストロークが開始されたときに選択したストロークがクリアされます。
private void StrokeInput_StrokeStarted(InkStrokeInput sender, Windows.UI.Core.PointerEventArgs args)
{
var strokes = inkCanvas.InkPresenter.StrokeContainer.GetStrokes();
foreach (var stroke in strokes)
{
stroke.Selected = false;
}
ClearDrawnBoundingRect();
}
プロパティ
InkPresenter |
インク入力データに関連付けられている InkPresenter オブジェクトを取得します。 |
イベント
StrokeCanceled |
インク入力がコンテキスト メニューなどの別のシステム イベント ハンドラーにバブルアップしたときに発生します。 |
StrokeContinued |
ストローク入力が開始され (StrokeStarted)、 InkPresenter オブジェクトによって引き続きキャプチャされるときに発生します。 |
StrokeEnded |
InkPresenter オブジェクトによってストローク入力が検出されなくなったときに発生します。 |
StrokeStarted |
InkPresenter オブジェクトによってストローク入力が最初に検出されたときに発生します。 |
適用対象
こちらもご覧ください
- ペン操作とスタイラス操作
- 作業の開始: UWP アプリでのインクのサポート
- インクの分析のサンプル (基本) (C#)
- インクの手書き認識のサンプル (C#)
- インク ストロークを Ink Serialized Format (ISF) ファイルに保存し、読み込む
- インク ストロークをクリップボードに保存し、読み込む
- インク ツール バーの位置と向きのサンプル (基本)
- インク ツール バーの位置と向きのサンプル (動的)
- 塗り絵帳のサンプル
- Family Notes のサンプル
- 手描き入力のサンプル (JavaScript)
- 単純な手描き入力のサンプル (C#/C++)
- 複雑な手描き入力のサンプル (C++)
- インク分析のサンプル