InkSynchronizer.EndDry メソッド
定義
重要
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既定の InkCanvas コントロールではなく、アプリの Direct2D デバイス コンテキストへのインク入力のカスタム "ドライ" を最終処理し、"ウェット" インクを削除できることをシステムに通知します。 これには、インク入力を管理するために IInkD2DRenderer オブジェクトが必要です ( 「複雑なインクサンプル」を参照してください)。
既定では、手書き入力は低待機時間のバックグラウンド スレッドで処理され、描画と同時に "ウェット" レンダリングが行われます。 ストロークが完了すると (ペンまたは指が画面を離れるか、マウスのボタンが離されると)、UI スレッドでストロークが処理されて、InkCanvas レイヤーへの "ドライ" レンダリングが行われます (アプリケーション コンテンツの上にレンダリングされてウェット インクが置き換えられます)。
ActivateCustomDrying を (InkCanvas が読み込まれる前に) 呼び出すと、SurfaceImageSource または VirtualSurfaceImageSource へのインク ストロークのドライ レンダリングの方法をカスタマイズするための InkSynchronizer オブジェクトが作成されます。 たとえば、インク ストロークをラスタライズしてアプリケーション コンテンツに (別の InkCanvas レイヤーとしてではなく) 統合することができます。
public:
virtual void EndDry() = EndDry;
void EndDry();
public void EndDry();
function endDry()
Public Sub EndDry ()
適用対象
こちらもご覧ください
- ペン操作とスタイラス操作
- 作業の開始: UWP アプリでのインクのサポート
- インクの分析のサンプル (基本) (C#)
- インクの手書き認識のサンプル (C#)
- インク ストロークを Ink Serialized Format (ISF) ファイルに保存し、読み込む
- インク ストロークをクリップボードに保存し、読み込む
- インク ツール バーの位置と向きのサンプル (基本)
- インク ツール バーの位置と向きのサンプル (動的)
- 塗り絵帳のサンプル
- Family Notes のサンプル
- 手描き入力のサンプル (JavaScript)
- 単純な手描き入力のサンプル (C#/C++)
- 複雑な手描き入力のサンプル (C++)
- インク分析のサンプル