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InkSynchronizer.EndDry メソッド

定義

既定の InkCanvas コントロールではなく、アプリの Direct2D デバイス コンテキストへのインク入力のカスタム "ドライ" を最終処理し、"ウェット" インクを削除できることをシステムに通知します。 これには、インク入力を管理するために IInkD2DRenderer オブジェクトが必要です ( 「複雑なインクサンプル」を参照してください)。

既定では、手書き入力は低待機時間のバックグラウンド スレッドで処理され、描画と同時に "ウェット" レンダリングが行われます。 ストロークが完了すると (ペンまたは指が画面を離れるか、マウスのボタンが離されると)、UI スレッドでストロークが処理されて、InkCanvas レイヤーへの "ドライ" レンダリングが行われます (アプリケーション コンテンツの上にレンダリングされてウェット インクが置き換えられます)。

ActivateCustomDrying を (InkCanvas が読み込まれる前に) 呼び出すと、SurfaceImageSource または VirtualSurfaceImageSource へのインク ストロークのドライ レンダリングの方法をカスタマイズするための InkSynchronizer オブジェクトが作成されます。 たとえば、インク ストロークをラスタライズしてアプリケーション コンテンツに (別の InkCanvas レイヤーとしてではなく) 統合することができます。

public:
 virtual void EndDry() = EndDry;
void EndDry();
public void EndDry();
function endDry()
Public Sub EndDry ()

適用対象

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