ManipulationDelta 構造体
定義
重要
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現在の操作の累積変換を格納します。
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 65536)]
struct ManipulationDelta
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 65536)]
public struct ManipulationDelta
var manipulationDelta = {
translation : /* Your value */,
scale : /* Your value */,
rotation : /* Your value */,
expansion : /* Your value */
}
Public Structure ManipulationDelta
- 継承
-
ManipulationDelta
- 属性
Windows の要件
デバイス ファミリ |
Windows 10 (10.0.10240.0 で導入)
|
API contract |
Windows.Foundation.UniversalApiContract (v1.0 で導入)
|
フィールド
Expansion |
デバイスに依存しないピクセル (DIP) としてのタッチ接触間の距離の変化。 たとえば、操作中に 2 つの接触間の距離が 100 デバイスに依存しないピクセル (DIP) から 200 デバイスに依存しないピクセル (DIP) に変わる場合、 拡張 の値は 100.0 になります。 |
Rotation |
回転角度の変化 (度単位)。 |
Scale |
タッチ接触間の距離の変化をパーセンテージで示します。 たとえば、操作中に 2 つの接触間の距離が 100 デバイスに依存しないピクセル (DIP) から 200 デバイスに依存しないピクセル (DIP) に変わる場合、 Scale の値は 2.0 になります。 |
Translation |
デバイスに依存しないピクセル (DIP) での x-y 画面座標の変更。 |
適用対象
こちらもご覧ください
- タッチ操作 - 操作イベント
- ユーザー操作モードのサンプル
- フォーカスの視覚効果のサンプル
- 入力: デバイス機能のサンプルに関するページ
- 入力: 簡略化されたインクのサンプル
- 入力: Windows 8 のジェスチャのサンプルに関するページ
- 入力: XAML ユーザー入力イベントのサンプルに関するページ
- XAML のスクロール、パン、ズームのサンプル
- DirectX タッチ入力のサンプル
- 入力: 操作とジェスチャ (C++) のサンプルに関するページ
- 入力: タッチのヒット テストのサンプルに関するページ
- 入力ソース識別サンプル
- タッチインジェクションサンプル
- Win32 タッチ ヒット テストのサンプル