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SpatialInteractionController.TryGetRenderableModelAsync メソッド

定義

このコントローラーを表すためにアンパックおよびレンダリングできる、このコントローラーのレンダリング可能なモデル ストリームを取得します。

public:
 virtual IAsyncOperation<IRandomAccessStreamWithContentType ^> ^ TryGetRenderableModelAsync() = TryGetRenderableModelAsync;
/// [Windows.Foundation.Metadata.RemoteAsync]
IAsyncOperation<IRandomAccessStreamWithContentType> TryGetRenderableModelAsync();
[Windows.Foundation.Metadata.RemoteAsync]
public IAsyncOperation<IRandomAccessStreamWithContentType> TryGetRenderableModelAsync();
function tryGetRenderableModelAsync()
Public Function TryGetRenderableModelAsync () As IAsyncOperation(Of IRandomAccessStreamWithContentType)

戻り値

レンダリング可能なモデル ストリームが読み込まれた後にトリガーされ、使用可能なモデルがない場合はストリームまたは null が生成される操作。

属性

Windows の要件

デバイス ファミリ
Windows 10 Fall Creators Update (10.0.16299.0 で導入)
API contract
Windows.Foundation.UniversalApiContract (v5.0 で導入)

注釈

モデル ストリームは、glTF 2.0 Core バイナリ ファイルとして返されます。 アプリは、モデルの内部階層内のノードの変換を更新することで、コントローラーのコンポーネント パーツの動きと一致するようにモデルを明確にする場合があります。

適用対象