SpatialInteractionSource.Handedness プロパティ
定義
重要
一部の情報は、リリース前に大きく変更される可能性があるプレリリースされた製品に関するものです。 Microsoft は、ここに記載されている情報について、明示または黙示を問わず、一切保証しません。
対話ソースがユーザーの左手または右手を表すかどうかを取得します。
public:
property SpatialInteractionSourceHandedness Handedness { SpatialInteractionSourceHandedness get(); };
SpatialInteractionSourceHandedness Handedness();
public SpatialInteractionSourceHandedness Handedness { get; }
var spatialInteractionSourceHandedness = spatialInteractionSource.handedness;
Public ReadOnly Property Handedness As SpatialInteractionSourceHandedness
プロパティ値
利き手。
Windows の要件
デバイス ファミリ |
Windows 10 Fall Creators Update (10.0.16299.0 で導入)
|
API contract |
Windows.Foundation.UniversalApiContract (v5.0 で導入)
|
注釈
固有の利き手を持つコントローラーの場合、コントローラーが物理的に保持されているハンドに関係なく、常にその利き手が返されます。
位置追跡をサポートせず、HoloLens クリッカーなどの固有の利き手を持たないコントローラーの場合、これは常に Unspecified を返します。
どちらの手でも保持できるコントローラーの場合、システムはヒューリスティックを使用して利き手を決定し、決定されるまで Unspecified を返します。 このようなコントローラーが利き手を変更すると、ソースは失われ、現在の利き手で再検出されます。
HoloLens の手と音声のソースの場合、このプロパティは常に Unspecified を返します。