TypeName 構造体
定義
重要
一部の情報は、リリース前に大きく変更される可能性があるプレリリースされた製品に関するものです。 Microsoft は、ここに記載されている情報について、明示または黙示を問わず、一切保証しません。
他の API によって報告される型情報が共通言語ランタイム (CLR) に依存しないように、 System.Type に置き換えます。 この構造体は、 UnderlyingType や Type などのプロパティによって値として使用 されます。
。ネット .NET を使用してプログラミングする場合、この型は非表示になり、 System.Type 型 を使用する必要があります。 生の IDL シグネチャごとに TypeName を使用するすべてのWindows ランタイム API は、.NET コードで API を使用する場合、代わりに System.Type 値を使用します。
C++/WinRTwinrt::xaml_typename<T>() ヘルパー関数を使用して、TypeName オブジェクトを作成できます。 詳細とコード例については、 winrt::xaml_typename 関数テンプレート に関するページを参照してください。
public value class TypeName
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 65536)]
struct TypeName
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 65536)]
public struct Type
Public Structure Type
- 継承
-
TypeName
- 属性
Windows の要件
デバイス ファミリ |
Windows 10 (10.0.10240.0 で導入)
|
API contract |
Windows.Foundation.UniversalApiContract (v1.0 で導入)
|
注釈
プロジェクションと TypeName のメンバー
Visual C++ コンポーネント拡張機能 (C++/CX) を使用している場合、 Name プロパティと Kind プロパティはフィールドではなく読み取り/書き込みプロパティです。 この構造体の定義は、拡張機能の動作の一部として platform.winmd によって提供されます。
Windows ランタイム テンプレート ライブラリ (WRL) を使用して C++ を使用してプログラミングする場合、名前と種類はフィールドです。
フィールド
Kind |
型の原点に関する基本的なガイダンスを含む TypeKind 値。 |
Name |
型の名前。 Kind (下記参照) の値に応じて、Name には次のいずれかを含めることができます。
|