ColorKeyFrameCollection.GetMany(UInt32, ColorKeyFrame[]) メソッド
定義
重要
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反復子を 1 回のパスで複数の要素を取得します。
public:
virtual unsigned int GetMany(unsigned int startIndex, Platform::Array <ColorKeyFrame ^> ^ items) = IVector<ColorKeyFrame ^>::GetMany;
uint32_t GetMany(uint32_t const& startIndex, winrt::array_view <ColorKeyFrame const&> & items);
public uint GetMany(uint startIndex, ColorKeyFrame[] items);
function getMany(startIndex, items)
Public Function GetMany (startIndex As UInteger, items As ColorKeyFrame()) As UInteger
パラメーター
- startIndex
-
UInt32
unsigned int
uint32_t
取得を開始するインデックス。
- items
- ColorKeyFrame[]
結果の変換先を提供します。 取得する必要がある結果の数を指定するために、初期配列サイズを 容量 としてサイズ設定します。
戻り値
取得した項目数。
実装
1.GetMany(System.UInt32,
0[])
M:Windows.Foundation.Collections.IVector1.GetMany(unsigned int,
0[])
M:Windows.Foundation.Collections.IVector1.GetMany(uint32_t,
0[])
注釈
GetMany メソッドは、指定された配列内の各要素に対して と を呼び出す場合と同じように動作します。 つまり、GetMany メソッドによって返される最初の要素は、GetMany を呼び出す前に プロパティを取得して返される要素と同じです。 GetMany 呼び出しが返されると、GetMany 呼び出しによって返された最後の要素の後に要素が取得されるか、シーケンス内に要素が存在しない場合はエラーが生成されます。
GetMany メソッドは、返される要素の実際の数を返します。 これは、a) コレクションに残っている要素の数、または b) 要求された要素の数 、つまり 容量の最小値である必要があります。 そのため、GetMany が要求された要素の数より少ない数を返すたびに、シーケンスの末尾に達しました。 これは、実際の出力パラメーターで取得された要素の数を返します。 呼び出し元が 0 の容量を指定すると、反復子の位置は変更されません。 返される値の後の配列内の要素は変更されません。