DoubleAnimation.EasingFunction プロパティ
定義
重要
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このアニメーションに適用されているイージング機能を取得または設定します。
public:
property EasingFunctionBase ^ EasingFunction { EasingFunctionBase ^ get(); void set(EasingFunctionBase ^ value); };
EasingFunctionBase EasingFunction();
void EasingFunction(EasingFunctionBase value);
public EasingFunctionBase EasingFunction { get; set; }
var easingFunctionBase = doubleAnimation.easingFunction;
doubleAnimation.easingFunction = easingFunctionBase;
Public Property EasingFunction As EasingFunctionBase
<DoubleAnimation>
<DoubleAnimation.EasingFunction>
singleEasingFunction
</DoubleAnimation.EasingFunction>
</DoubleAnimation>
プロパティ値
このアニメーションに適用されているイージング機能。
例
この XAML の例では、 BounceEase イージング関数を DoubleAnimation に適用して、バウンス効果を作成します。
<StackPanel x:Name="LayoutRoot" Background="White">
<StackPanel.Resources>
<Storyboard x:Name="myStoryboard">
<DoubleAnimation From="30" To="200" Duration="00:00:3"
Storyboard.TargetName="ball"
Storyboard.TargetProperty="(UIElement.RenderTransform).(TranslateTransform.Y)">
<DoubleAnimation.EasingFunction>
<BounceEase Bounces="4" EasingMode="EaseOut"
Bounciness="1.8" />
</DoubleAnimation.EasingFunction>
</DoubleAnimation>
</Storyboard>
</StackPanel.Resources>
<Ellipse x:Name="ball" MouseLeftButtonDown="Clicked"
Fill="Blue" Width="100" Height="100">
<Ellipse.RenderTransform>
<TranslateTransform/>
<Ellipse.RenderTransform>
<Ellipse
</StackPanel>
// When the user clicks the object, the animation begins.
private void Clicked(object sender, PointerRoutedEventArgs e)
{
myStoryboard.Begin();
}
注釈
イージング関数を使うと、独自の数式をアニメーションに適用することができます。 数学演算は、2-D の座標系で実際の物理法則をシミュレートするアニメーションを作るうえで役立ちます。 たとえば、オブジェクトをリアルにバウンドさせたり、バネに乗っているように動作させたりすることができます。 イージング関数の一覧と使用方法の情報については、「 キー フレーム アニメーションとイージング関数アニメーション」を参照してください。