次の方法で共有


Matrix3DHelper クラス

定義

Matrix3D の静的ユーティリティを提供します。 C# と Microsoft Visual Basic コードでは、代わりに Matrix3D のメンバーを使用する必要があります。

public ref class Matrix3DHelper sealed
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class Matrix3DHelper final
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public sealed class Matrix3DHelper
Public NotInheritable Class Matrix3DHelper
継承
Object Platform::Object IInspectable Matrix3DHelper
属性

Windows の要件

デバイス ファミリ
Windows 10 (10.0.10240.0 で導入)
API contract
Windows.Foundation.UniversalApiContract (v1.0 で導入)

プロパティ

Identity

確立された値が ID 変換を表す静的に構築された Matrix3D 取得します。 C# と Microsoft Visual Basic のコードでは、代わりに ID を 使用する必要があります。

メソッド

FromElements(Double, Double, Double, Double, Double, Double, Double, Double, Double, Double, Double, Double, Double, Double, Double, Double)

Matrix3D 構造体で使用可能な各値の要素値を使用して、新しい Matrix3D 値を定義します。 C# と Microsoft Visual Basic のコードでは、代わりに Matrix3D コンストラクターを使用する必要があります。

GetHasInverse(Matrix3D)

指定された Matrix3D が反転可能かどうかを返します。 C# と Microsoft Visual Basic のコードでは、代わりに HasInverse を 使用する必要があります。

GetIsIdentity(Matrix3D)

指定された Matrix3D がID 変換を表すかどうかを返します。 C# と Microsoft Visual Basic のコードでは、代わりに IsIdentity を 使用する必要があります。

Invert(Matrix3D)

指定された Matrix3D の反転を表す新しい Matrix3D 値を返します。 C# と Microsoft Visual Basic のコードでは、代わりに Invert を使用する必要があります。

Multiply(Matrix3D, Matrix3D)

指定した行列を乗算します。 C# と Microsoft Visual Basic のコードでは、代わりに乗算演算子を使用する必要があります。

適用対象