重要な概念の概要

モダン スタンバイでは、SoC の電源がオフになっている低電力状態 (DRIPS) でほとんどの時間を費やして、低電力と一定の接続を実現します。

ディスプレイがオフになった後に、Windows は、アプリとシステム ソフトウェアの低電力実現に備えるために一連のフェーズ順次を移行します。 これらのフェーズの目的は、システム上のソフトウェア アクティビティを可能な限り停止する、または少なくすることです。 ソフトウェア コンポーネントとアプリが低電力動作用に準備された後、ソフトウェア デバイス ドライバーを含むハードウェア コンポーネントも同様に低電力動作用に準備する必要があります。

アクティベーターによってアイドル状態の電源モードへの切り替えがブロックされ、スケジュールされたバックグラウンド アクティビティを実行したり、受信ネットワーク アクティビティまたはデバイスの割り込みに応答したりした場合にのみ、Windows は SoC を起動します。 Windows は、積極的にアイドル電源モードに入り、アクティビティの量を制御することで、低電力消費を実現します。

アクティベーター仲介型ソフトウェア アクティビティがない状態で、デバイスがソフトウェア DRIPS (SW DRIPS) を一定期間ブロックする場合、OS はデバイスに、ダイレクト ディープ ランタイム アイドル プラットフォーム状態 (DDRIPS) メカニズムによって適切な低電力アイドル状態に入るように指示できます。

モダン スタンバイ システムは、ネットワーク接続で詳しく説明されている接続済みシナリオへのユーザー オプトインに基づいて、接続されたスタンバイまたは切断されたスタンバイを、モダン スタンバイ セッションごとに入力できます。

システムが切断スタンバイ状態の場合、スリープ中にはアクティビティはほとんど発生しません。 システムは、ほとんどの時間をアイドル電源モード (IDLES) で費やすことになります。

システムが接続スタンバイ状態の場合、通常はアクティビティの量が多くなります。 このアクティビティは、ほとんどの場合、ネットワーク接続を使用できる必要があるアプリのバックグラウンド タスクの結果です。 たとえば、電子メールはインターネット接続がないと同期されません。 システムが接続スタンバイ状態で、アクティブなインターネット接続が存在する場合、受信ネットワーク パケットが Wake on LAN (WoL) パターンに一致すると、システムはアイドル モードとアクティブ モードの間をオンデマンドで切り替えます。