KSPROPERTY_AUDIO_POSITION
KSPROPERTY_AUDIO_POSITION プロパティは、ピンのオーディオ ストリーム用サウンド バッファー内の再生カーソルと書き込みカーソルの現在位置を指定します。
用法の要点テーブル
Yammer の入手 | 設定 | 移行先 | プロパティ記述子の種類 | プロパティ値の種類 |
---|---|---|---|---|
はい |
はい |
ピン留めする |
プロパティ値 (操作データ) は、レンダー ストリームの再生位置と書き込み位置、またはキャプチャ ストリームのレコード位置と読み取り位置を指定する KSAUDIO_POSITION 型の構造体です。
戻り値
KSPROPERTY_AUDIO_POSITION プロパティ要求は、正常に完了したことを示すために STATUS_SUCCESS を返します。 それ以外の場合、要求は適切なエラー状態コードを返します。
解説
DirectSound は、KSPROPERTY_AUDIO_POSITION プロパティを使用して、IDirectSoundBuffer::GetCurrentPosition メソッドと IDirectSoundBuffer::SetCurrentPosition メソッドを実装します。 Windows マルチメディア関数の waveInGetPosition と waveOutGetPosition もこのプロパティを使用します。 DirectSound と Windows マルチメディア関数について詳しくは、Microsoft Windows SDK ドキュメントを参照してください。
WaveCyclic ミニポート ドライバーと WavePci ミニポート ドライバーでは、ミニポート ドライバーの代わりに WaveCyclic ポート ドライバーと WavePci ポート ドライバーでこのプロパティを処理するため、KSPROPERTY_AUDIO_POSITION のプロパティ ハンドラーを実装する必要はありません。 キャプチャ ストリーム内のレンダー ストリームまたはレコード位置の再生位置を取得するために、ポート ドライバーのプロパティ ハンドラーは、ミニポート ドライバーの IMiniportWaveCyclicStream::GetPosition メソッドまたは IMiniportWavePciStream::GetPosition メソッドを呼び出します。
詳細については、「オーディオの position プロパティ」を参照してください。
要件
ヘッダー |
ksmedia.h (Ksmedia.h をインクルード) |