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ストライピング

HD Audio アーキテクチャは、レンダリング ストリームが消費するバス帯域幅の量を削減できるストライピングと呼ばれる技術をサポートしています。 HD オーディオ ハードウェア インターフェイスが複数の SDO ラインを提供する場合、ストライピングはデータ ストリーム内のビットを SDO ライン間で交互に分配することにより、レンダー DMA エンジンがデータを転送できる速度を高めることができます。 最初のビット (最上位ビット) は SDO0 を介して伝達され、2 番目のビットは SDO1 を介して伝達されます。 たとえば、2 つの SDO ラインの場合、ストライピングは 2 つの SDO ライン間でストリームを分割することにより、転送速度を効果的に 2 倍にします。 ストライピングを使用して 2 つの SDO ラインを介してレンダー ストリームを転送する DMA エンジンは、ストライピングを使用しない場合に消費するバス帯域幅の半分のみを消費します。

ファンクション ドライバーは、AllocateRenderDmaEngine ルーチンのストライプ呼び出しパラメーターを通じてストライピングを有効にします。

ストライピングの詳細情報は、Intel HD Audio Web サイトの Intel High Definition Audio 仕様を参照してください。