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EVT_ACX_AUDIOENGINE_ASSIGN_EFFECTS_STATE コールバック関数 (acxelements.h)

EVT_ACX_AUDIOENGINE_ASSIGN_EFFECTS_STATEコールバック関数はドライバーによって実装され、オーディオ エンジン ノードにグローバル効果の状態が設定されると呼び出されます。 グローバル効果の状態は TRUE または FALSE に設定できます。TRUE は、オーディオ エンジン ノードでのグローバル効果処理が有効であることを示し、FALSE はオーディオ エンジン ノードでのグローバル効果処理が無効であることを示します。

構文

EVT_ACX_AUDIOENGINE_ASSIGN_EFFECTS_STATE EvtAcxAudioengineAssignEffectsState;

NTSTATUS EvtAcxAudioengineAssignEffectsState(
  ACXAUDIOENGINE AudioEngine,
  ULONG State
)
{...}

パラメーター

AudioEngine

DSP を表すためにレンダリング回路で使用される ACXAUDIOENGINE オブジェクト。 ACX オブジェクトの詳細については、「 ACX オブジェクトの概要」を参照してください。

State

State 値は ULONG 型ですが、オーディオ エンジン ノードでのグローバル効果処理が有効かどうかを示すために、コールバックで BOOLEAN 型に変換されます。 TRUE の値は、処理が有効になっていることを示します。 FALSE は無効であることを示します。

戻り値

STATUS_SUCCESS呼び出しが成功した場合は を返します。 それ以外の場合は、適切なエラー コードを返します。 詳細については、「 NTSTATUS 値の使用」を参照してください。

解説

使用例を次に示します。

typedef struct _DSP_ENGINE_CONTEXT
{
    ACXDATAFORMAT MixFormat;
    BOOLEAN GFxEnabled;
} DSP_ENGINE_CONTEXT, *PDSP_ENGINE_CONTEXT;

WDF_DECLARE_CONTEXT_TYPE_WITH_NAME(DSP_ENGINE_CONTEXT, GetDspEngineContext)

EVT_ACX_AUDIOENGINE_ASSIGN_EFFECTS_STATE        DspR_EvtAcxAudioEngineAssignEffectsState;

NTSTATUS
DspR_EvtAcxAudioEngineAssignEffectsState(
    ACXAUDIOENGINE  AudioEngine,
    ULONG           State
)
{
    PAGED_CODE();
    
    PDSP_ENGINE_CONTEXT   pAudioEngineCtx;
    pAudioEngineCtx = GetDspEngineContext(AudioEngine);

    pAudioEngineCtx->GFxEnabled = (BOOLEAN)State;

    return STATUS_SUCCESS;
}

ACX の要件

最小 ACX バージョン: 1.0

ACX バージョンの詳細については、「 ACX バージョンの概要」を参照してください。

要件

要件
Header acxelements.h
IRQL PASSIVE_LEVEL

こちらもご覧ください