PFND3D10DDI_CREATEELEMENTLAYOUT コールバック関数 (d3d10umddi.h)

CreateElementLayout 関数は、要素レイアウトを作成します。

構文

PFND3D10DDI_CREATEELEMENTLAYOUT Pfnd3d10ddiCreateelementlayout;

void Pfnd3d10ddiCreateelementlayout(
  D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
  const D3D10DDIARG_CREATEELEMENTLAYOUT *unnamedParam2,
  D3D10DDI_HELEMENTLAYOUT unnamedParam3,
  D3D10DDI_HRTELEMENTLAYOUT unnamedParam4
)
{...}

パラメーター

unnamedParam1

hDevice [in]

ディスプレイ デバイス (グラフィックス コンテキスト) へのハンドル。

unnamedParam2

pCreateElementLayout [in]

ユーザー モードディスプレイドライバーが要素レイアウトの作成に使用するパラメーターを記述する D3D10DDIARG_CREATEELEMENTLAYOUT 構造体へのポインター。

unnamedParam3

hElementLayout [in]

要素レイアウトのドライバーのプライベート データへのハンドル。

unnamedParam4

hRTElementLayout [in]

ドライバーが Direct3D ランタイムに呼び出す場合にいつでも使用する要素レイアウトへのハンドル。

戻り値

なし

解説

ドライバーは、 pfnSetErrorCb コールバック関数を使用してエラー コードを設定できます。

ドライバーは、 pfnSetErrorCb 関数の呼び出しでE_OUTOFMEMORY (ドライバーのメモリ不足の場合) またはD3DDDIERR_DEVICEREMOVED (デバイスが削除されている場合) を渡すことができます。 Direct3D ランタイムは、他のエラーが重大であると判断します。 ドライバーがD3DDDIERR_DEVICEREMOVEDを含むエラーを渡した場合、Direct3D ランタイムはハンドルが無効であると判断します。したがって、ランタイムは、 hElementLayout パラメーターが指定するハンドルを破棄するために DestroyElementLayout 関数を 呼び出しません。

要件

   
サポートされている最小のクライアント Windows Vista 以降のバージョンの Windows オペレーティング システムで使用できます。
対象プラットフォーム デスクトップ
Header d3d10umddi.h (D3d10umddi.h を含む)

こちらもご覧ください

CalcPrivateElementLayoutSize

D3D10DDIARG_CREATEELEMENTLAYOUT

D3D10DDI_DEVICEFUNCS

DestroyElementLayout

pfnSetErrorCb