PFND3D11_1DDI_DESTROYVIDEOPROCESSOR コールバック関数 (d3d10umddi.h)
CreateVideoProcessor 関数の呼び出しによって作成されたビデオ プロセッサ オブジェクトのリソースを解放します。
構文
PFND3D11_1DDI_DESTROYVIDEOPROCESSOR Pfnd3d111DdiDestroyvideoprocessor;
void Pfnd3d111DdiDestroyvideoprocessor(
D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
D3D11_1DDI_HVIDEOPROCESSOR unnamedParam2
)
{...}
パラメーター
unnamedParam1
hDevice [in]
ディスプレイ デバイス (グラフィックス コンテキスト) へのハンドル。
unnamedParam2
hProcessor [in]
ビデオ プロセッサ オブジェクトのドライバーのプライベート データへのハンドル。 このハンドルは Direct3D ランタイムによって作成され、 CreateVideoProcessor の呼び出しでドライバーに渡されました。
戻り値
なし
必要条件
要件 | 値 |
---|---|
サポートされている最小のクライアント | Windows 8 |
サポートされている最小のサーバー | Windows Server 2012 |
対象プラットフォーム | デスクトップ |
Header | d3d10umddi.h (D3d10umddi.h を含む) |
こちらもご覧ください
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