PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETOUTPUTTARGETRECT コールバック関数 (d3d10umddi.h)

ビデオ プロセッサのターゲット四角形を設定します。

構文

PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETOUTPUTTARGETRECT Pfnd3d111DdiVideoprocessorsetoutputtargetrect;

void Pfnd3d111DdiVideoprocessorsetoutputtargetrect(
  D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
  D3D11_1DDI_HVIDEOPROCESSOR unnamedParam2,
  BOOL unnamedParam3,
  const RECT *unnamedParam4
)
{...}

パラメーター

unnamedParam1

hDevice [in]

ディスプレイ デバイス (グラフィックス コンテキスト) へのハンドル。

unnamedParam2

hVideoProcessor [in]

CreateVideoProcessor 関数の呼び出しによって作成されたビデオ プロセッサ オブジェクトへのハンドル。

unnamedParam3

[in] を有効にする

TRUE の場合、pOutputRect パラメーターで指定されたターゲット四角形をビデオ プロセッサで使用する必要があります。

unnamedParam4

pOutputRect [in]

ターゲットの四角形を指定する RECT 構造体へのポインター。

メモEnable パラメーターが FALSE の場合、このパラメーターは無視されます。
 

戻り値

なし

解説

ターゲットの四角形は、出力が描画されるターゲット サーフェス内の領域です。 ターゲットの四角形は、ターゲット サーフェスに対して相対的なピクセル座標で指定されます。

この関数が呼び出されない場合、または Enable パラメーターが FALSE の場合、ビデオ プロセッサは宛先サーフェス全体に書き込みます。

要件

要件
サポートされている最小のクライアント Windows 8
サポートされている最小のサーバー Windows Server 2012
対象プラットフォーム デスクトップ
Header d3d10umddi.h (D3d10umddi.h を含む)

こちらもご覧ください

CreateVideoProcessor

Rect