PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMDESTRECT コールバック関数 (d3d10umddi.h)

ビデオ プロセッサ上の入力ストリームの変換先の四角形を設定します。

構文

PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMDESTRECT Pfnd3d111DdiVideoprocessorsetstreamdestrect;

void Pfnd3d111DdiVideoprocessorsetstreamdestrect(
  D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
  D3D11_1DDI_HVIDEOPROCESSOR unnamedParam2,
  UINT unnamedParam3,
  BOOL unnamedParam4,
  const RECT *unnamedParam5
)
{...}

パラメーター

unnamedParam1

hDevice [in]

ディスプレイ デバイス (グラフィックス コンテキスト) へのハンドル。

unnamedParam2

hVideoProcessor [in]

CreateVideoProcessor 関数の呼び出しによって作成されたビデオ プロセッサ オブジェクトへのハンドル。

unnamedParam3

StreamIndex [in]

入力ストリームの 0 から始まるインデックス。

unnamedParam4

[in] を有効にする

TRUE の場合、pDestRect パラメーターで指定された変換先の四角形をビデオ プロセッサで使用する必要があります。

unnamedParam5

pDestRect [in]

変換先の四角形を指定する RECT 構造体へのポインター。

メモEnable パラメーターが FALSE の場合、このパラメーターは無視されます。
 

戻り値

なし

解説

変換先の四角形は、指定された入力ストリームのビット ブロック転送 (bitblt) を受け取る出力サーフェスの部分です。 出力先の四角形は、出力サーフェスに対して相対的なピクセル座標で指定されます。

既定の変換先の四角形は、空の四角形 (0、0、0、0) です。 VideoProcessorSetStreamDestRect 関数が呼び出されない場合、または Enable パラメーターが FALSE の場合、指定された入力ストリームからデータは書き込まれません。

要件

要件
サポートされている最小のクライアント Windows 8
サポートされている最小のサーバー Windows Server 2012
対象プラットフォーム デスクトップ
Header d3d10umddi.h (D3d10umddi.h を含む)

こちらもご覧ください

CreateVideoProcessor

Rect