PFND3D11DDI_RECYCLECREATEDEFERREDCONTEXT コールバック関数 (d3d10umddi.h)

RecycleCreateDeferredContext 関数は、遅延コンテキストのパイプライン状態をクリアします。

構文

PFND3D11DDI_RECYCLECREATEDEFERREDCONTEXT Pfnd3d11ddiRecyclecreatedeferredcontext;

HRESULT Pfnd3d11ddiRecyclecreatedeferredcontext(
  D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
  const D3D11DDIARG_CREATEDEFERREDCONTEXT *unnamedParam2
)
{...}

パラメーター

unnamedParam1

hDevice [in]

ディスプレイ デバイスへのハンドル (グラフィックス コンテキスト)。

unnamedParam2

pCreateDeferredContext [in]

ユーザー モード ディスプレイ ドライバーが遅延コンテキストを作成するために使用するパラメーターを記述する、 D3D11DDIARG_CREATEDEFERREDCONTEXT 構造体へのポインター。

戻り値

RecycleCreateDeferredContext は 、次のいずれかの値を返します。

リターン コード 説明
S_OK 遅延コンテキストが正常に作成されました。
E_OUTOFMEMORY RecycleCreateDeferredContext は、完了するために必要なメモリを割り当てませんでした。

注釈

ドライバーは、ドライバーがD3D11DDICAPS_COMMANDLISTS_BUILD_2スレッド機能ビットをサポートしている場合にのみ、 RecycleCreateDeferredContext を実装するために必要です。 ドライバーは、ドライバーの GetCaps(D3D10_2) 関数の呼び出しから、D3D11DDI_THREADING_CAPS構造体の Caps メンバーにD3D11DDICAPS_COMMANDLISTS_BUILD_2を返すことができます。

RecycleCreateDeferredContext の詳細については、「遅延コンテキストの概要」を参照してください。

要件

要件
サポートされている最小のクライアント RecycleCreateDeferredContext は、Windows 7 オペレーティング システム以降でサポートされています。
対象プラットフォーム デスクトップ
Header d3d10umddi.h (D3d10umddi.h を含む)

こちらもご覧ください

D3D11DDIARG_CREATEDEFERREDCONTEXT

D3D11DDI_DEVICEFUNCS

D3D11DDI_THREADING_CAPS

GetCaps(D3D10_2)