PFND3DWDDM2_0DDI_GETRESOURCELAYOUT コールバック関数 (d3d10umddi.h)

pfnGetResourceLayout コールバック関数は、リソース レイアウト情報の取得をサポートしています。

構文

PFND3DWDDM2_0DDI_GETRESOURCELAYOUT Pfnd3dwddm20DdiGetresourcelayout;

void Pfnd3dwddm20DdiGetresourcelayout(
        D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
        D3D10DDI_HRESOURCE unnamedParam2,
        UINT SubresourceCount,
        D3DKMT_HANDLE *unnamedParam4,
        D3DWDDM2_0DDI_TEXTURE_LAYOUT *unnamedParam5,
  [out] UINT *pMipLevelSwizzleTransition,
        D3DWDDM2_0DDI_SUBRESOURCE_LAYOUT *unnamedParam7
)
{...}

パラメーター

unnamedParam1

hDevice [in]

ディスプレイ デバイス (グラフィックス コンテキスト) へのハンドル。

unnamedParam2

hResource

リソース ハンドル。

SubresourceCount

サブリソース数。

unnamedParam4

ハンドル [out]

カーネル ハンドル。

unnamedParam5

TextureLayout [out]

テクスチャ レイアウトへのポインター。

[out] pMipLevelSwizzleTransition

MIP レベルのスウィズル遷移へのポインター。

unnamedParam7

SubresourceLayout [out, optional]

サブリソース レイアウトへのポインター。

戻り値

なし

必要条件

要件
対象プラットフォーム Windows
ヘッダー d3d10umddi.h (D3d12umddi.h を含む)