D3D10_DDI_BLEND_OP列挙 (d3d10umddi.h)

D3D10_DDI_BLEND_OP列挙型には、ドライバーの CreateBlendState 関数の呼び出しでブレンド操作を識別する値が含まれています。

構文

typedef enum D3D10_DDI_BLEND_OP {
  D3D10_DDI_BLEND_OP_ADD,
  D3D10_DDI_BLEND_OP_SUBTRACT,
  D3D10_DDI_BLEND_OP_REV_SUBTRACT,
  D3D10_DDI_BLEND_OP_MIN,
  D3D10_DDI_BLEND_OP_MAX
} ;

定数

 
D3D10_DDI_BLEND_OP_ADD
結果は、ソースに追加された変換先です (Result = Source + Destination)。
D3D10_DDI_BLEND_OP_SUBTRACT
結果は、 からソースに減算された変換先になります (Result = Source - Destination)。
D3D10_DDI_BLEND_OP_REV_SUBTRACT
結果は、変換先から減算されたソースになります (Result = Destination - Source)。
D3D10_DDI_BLEND_OP_MIN
結果は、ソースと変換先の最小値です (Result = MIN(Source, Destination))
D3D10_DDI_BLEND_OP_MAX
結果は、ソースと変換先の最大値です (Result = MAX(Source, Destination))

要件

要件
サポートされている最小のクライアント Windows Vista 以降のバージョンの Windows オペレーティング システムで使用できます。
Header d3d10umddi.h (D3d10umddi.h を含む)

こちらもご覧ください

CreateBlendState